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DIE RUHMREICHEN RÄCHER #16
KLAUS RECHT VERLAG
APRIL 1975 (16. PRODUKTION)
32 Seiten
Heftpreis 1,40DM Sammlerwert 12€ (Z1)
 
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     Rächer #15 ß

à Rächer #17

 
Hauptserie (20 Seiten) Zweitserie   (1/3, 6 Seiten)
AVENGERS #17 (06/1965) CAPTAIN MARVEL #6 (10/1968)
Titel: Titel:
Vier gegen Minotaurus Auf Solams Spur!
Originaltitel: Originaltitel:
Four against the Minotaur! In the path of Solam
Geschichte: Stan Lee Arnold Drake
Zeichnungen: Don Heck Don Heck
Tusche: Dick Ayers John Tartaglione
Übersetzung:

Hartmut Huff

Hartmut Huff
Lettering: Ursula Kedrom (alias Ursula Mordek) Ursula Kedrom (alias Ursula Mordek)
INHALT:
Falkenauge wie auch Quecksilber zweifeln Captain Americas Führungsanspruch an, der, sich über die Situation sehr wohl im klaren, den aufmüpfigen Bogenschützen gleich mal ordentlich zurechtweist. Cap läßt sie im rächereigenen Kampfraum antreten, wo sich Falkenauge und Quecksilber erst mal beweisen müssen. Schnell wird den Beiden klar, daß es bei den Rächern auf Teamarbeit ankommt.

Da bricht plötzlich ein riesiger Roboter durch die Wand: Er faselt etwas vom Hulk, nach dem man ja noch immer auf der Suche ist. Gleichzeitig greift der Roboter aber nach Cap, der, ewig mißtrauisch, sofort zurückschlägt. Zusammen gelingt es den Rächern den Roboter auszuschalten, und auch die Scharlachhexe beteiligt sich mit einem Zauber am Kampf.
Wovon die Rächer nichts wissen: Der Roboter wurde vom Maulwurf geschickt. Er will die vermeintliche Schwäche der Rächer nutzen, um sie zu vernichten. Gerade noch konnte der Roboter einen (falschen) Hinweis auf den Aufenthaltsort des Hulks geben: Sogleich machen sich die Rächer auf den Weg in die Wüste...

Vorort finden die Rächer nicht den Hulk, treffen dafür aber auf den Minotaurus: Sie stürzen in einen 
tiefen Schacht, eine Falle, vorbereitet vom Maulwurf. Dank Teamarbeit gelingt es den Rächern den tödli-
chen Sturz zu verhindern. Unten angelangt wird Quecksilber im Kampf gegen den Minotaurus von den übrigen Rächern getrennt. Im Kampf gegen die Sub-Terraner des Maulwurfes unterliegt er erst, als diese Gas einsetzen. Der Maulwurf will hinter das Geheimnis der Schnelligkeit Quecksilbers kommen und scheut auch nicht davor zurück, ihn zu foltern.

Inzwischen gelingt es den übrigen Rächern den Minotaurus zu besiegen: Auf Anweisung Captain Americas schießt Falkenauge einen Leuchtpfeil ab. Der an ewige Dunkelheit gewöhnte Minotaurus wird geblendet und ausgetrickst: Er stößt nach Cap, der sich aber rechtzeitig wegduckt. Dadurch rammt der Minotaurus seine Hörner so tief in die Felsen, daß er nicht mehr los kommt.
Sofort suchen die Rächer Quecksilber und können ihn befreien. Der Maulwurf muß feststellen, daß die vermeintlich schwachen Rächer zu stark für ihn sind. Es gelingt ihm gerade noch, sie zurück an die Oberfläche zu befördern und eine völlige Niederlage abzuwenden.
Die neuen Rächer haben ihre erste Bewährungsprobe bestanden, nicht gefunden aber haben sie den gesuchten Hulk.
 
FAZIT:
Stan Lee nimmt es im letzten Panel vorweg: Das Ganze war nur ein Vorgeschmack kommender Abenteuer".

In der Essenz waren aber bereits in dieser ersten Ausgabe mit den neuen Rächern alle Zutaten enthalten: 
die Infragestellung des Führungsanspruches Captain Americas durch Hawkeye und Quicksilver, die physische Schwäche dieser Rächer und die gelungene Teamarbeit, die dieses Manko beinahe auszugleichen vermag.
Als ihren ersten Gegner wählte Lee den Mole Man, den man sicher zur zweiten Garnitur der Superschurken Marvels zählen darf, heute wohl weniger beeindruckend als in den 60iger Jahren, und die mystische Figur des Minotaurus. Für sich genommen wäre er für die alten Rächer kein ernstzunehmender Gegner gewesen, aber Caps neue Mitstreiter müssen sich schon strecken, um mit ihm fertig zu werden. Und natürlich gelingt ihnen das auch, letztlich in recht souveräner Weise, dank besagter Teamarbeit. Ganz klar hat Captain America dabei die Führungsrolle inne: Erst seine Erfahrung und Anweisungen bringen den Sieg, setzen die Waffen und Fähigkeiten der Rächer im richtigen Moment ein.
Vor allem Hawkeye macht dabei Cap den Führungsanspruch streitig, und es wird noch einige Stories brauchen, bis sich die beiden zusammenraufen.
Ihre Suche nach dem Hulk, der den Rächern die vermeintlich dringend notwendige Verstärkung bringen soll, bleibt dabei vergeblich: Er war
verhindert und kämpfte im Juli 1965 seine eigene Schlacht (in Tales to Astonish #69, die Serie, die er sich mit Giant-Man und dem Submariner teilte) gegen den Leader, worauf in einigen Panels hingewiesen wird , ohne daß ein direkter Bezug zur Rächer-Geschichte besteht. Sicherlich 
war dies Absicht von Stan Lee, der so die Teamarbeit in den Vordergrund stellen konnte. 
Einen physisch (und nebenbei auch geistig) starken Mitstreiter bekamen die Rächer erst mit der Rückkehr Giant-Mans wieder in ihre Reihen (Avengers #28), der sich dann aber Goliath nannte.

Zeichnerisch hatte nun endgültig Don Heck das Ruder übernommen. Persönlich schätze ich seinen Stil, Jack Kirby ist meist einfach nicht mein Fall, aber das ist natürlich Geschmackssache. Jede Menge rasanter Action, COMIC 1 COMIC 2 COMIC 3 dabei gelang Heck eine besonders gute Umsetzung des quirligen Quicksilver. Gleichwohl ist Avengers #17 für mich nicht seine beste Arbeit, das konnte er noch viel besser.

 
REDAKTIONELLES:
Es war wieder an der Zeit Coupons zu sammeln: Die Marvel-Komet-Seite kündigte den Marvel-Paß an. Sieben Coupons galt es in den nächsten Monaten zu sammeln und sie dann zusammen mit einem Lichtbild an Redaktion einzusenden - daraufhin bekam man dann den marvelmäßig abgestempelten" Marvel-Paß.
Ansonsten gab es nicht viel Neues, neben Info-Seite und Marvel-Comic-Shop Anzeige finden sich auf der 10. Leserbriefseite noch ein paar einleitende Worte, zwecks Gründung von Fan-Clubs.
Interessant ist noch die Antwort auf den Leserbrief von Konrad Danner und Georg Oberlohr, die sich bekla-
gten, das Supergeschenk aus der ersten Coupon-Aktion nicht erhalten zu haben. Man hatte wohl noch nicht alle, tatsächlich aber bereits
rund 15.000 Poster" verschickt - eine beachtliche Stückzahl.
07.12.02

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REZENSION  © 2002 GERNOT ZIPPERLING